Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts

Introdução

        As vantagens são diferentes dos poderes especiais. Elas apenas lhe dão um atributo a mais para seu personagem, tornando-o único e especial. Pode-se dizer que é um extra para a interpretação. Então, por isso, irão custar menos que as habilidades, por não terem um efeito grandioso aparente.

Sumário

I. Animais de Estimação Comuns
II. Animais de Estimação Especiais
III. Fama
IV. Riqueza
V. Sangue Puro
VI. Grupos e Sedes

Animais de Estimação Comuns

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         Pets Comuns são gratuitos.

     Alunos de Hogwarts podem levar animais consigo para o castelo. Para melhorar a interpretação de alguns que não dispõe de grandes fortunas para adquirir vantagens ou habilidades, os Pets Comuns serão liberados no rpg. Isso significa que qualquer um pode andar com eles pelo castelo. Mas ATENÇÃO:
- Só será permitido um pet por aluno;
- Alunos não andam com seus pets o tempo todo. Na maior parte do tempo, ficam no Salão Comunal;
- Só serão gratuitos sapos, gatos e corujas;
- A Organização se sentirá no direito de remover essa vantagem caso algo apelão como brigas de pets ocorrer;

Animais de Estimação Especiais

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        Pets Especiais valem 10 B

       São pets especiais "raros" que seu personagem levou ao castelo. Alguns deles podem ser proibidos, como serpentes, e por isso devem ser escondidos dos professores. Você escolhe qual o pet especial que desejar, que podem ser desde porquinhos da índia, coelhos, morcegos e até mesmo animais mágicos de pequeno porte. Apenas três pessoas com dragões pequenos, duas com fênix e nenhuma com basilisco.

Lista de pessoas com pet especial:
- MerlinLeFay (Fênix da Lua)

Fama

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        Fama vale 10 B

       Seu personagem é famoso em todo o mundo bruxo. Isso significa dizer que todos sabem qual é essa sua fama e você é reconhecido desde pelo mais infeliz e pobre faxineiro do Ministério da Magia e até mesmo o mais inteligente diretor de Hogwarts. A fama, logicamente, pode ser específica. Como, por exemplo, Lúcio Malfoy, que é respeitado no meio das Trevas. Diversas podem ser as famas adquiridas pelo seu personagem. Seus pais podem ter sido mortos por Bruxos das Trevas, ou mesmo serem Bruxos das Trevas. Quem sabe, o seu pai possa ter sido um grande jogador de quadribol, ou então sua mãe a chefe de uma grande loja de artefatos bruxos. Use sua imaginação.

Lista de pessoas com fama:
- MerlinLeFay (Antioco Peverell) Famoso por ser um dos personagens dos Contos de Beedle, O Bardo, cuja história é contada como ele e seus irmãos ficaram frente a frente com a Morte. Segundo historiadores, ele foi oq ue recebeu a Relíquia Varinha das Varinhas. Um ótimo bruxo e poderosíssimo, muitos têm medo, mas ele não é do mal.

Riqueza

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        Riqueza vale 25 B

      Seu personagem é cheio do ouro e todos sabem disso. Seus cofres em Gringotes estão abarrotados de galeões, contendo antigas tapeçarias, itens forjados por gnomos e pergaminhos antigos falando de lendas sobre sua família. Seu personagem mora numa mansão e tem sempre os melhores objetos que quer comprar. Esta vantagem serve exatamente quem tem dinheiro dentro do rpg ou não. Muitos se dizem ricos, filhos de famílias nobres e etc, agora esta vantagem serve como um "pedigree". Além de que, é claro, ao longo do rpg surgirão opções e situações que só quem tem riqueza poderá participar.

Lista de pessoas com riqueza:
- Família Peverell (Por MerlinLeFay)

Sangue Puro

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           Sangue puro vale 20 B

       A família do seu personagem é completamente pura. Quem não possui essa vantagem ou é mestiço, ou nasceu trouxa, ou tem sangue trouxa misturado nos antepassados.

Lista de famílias com sangue puro:
- Família Peverell (Por MerlinLeFay)

Grupos e Sedes

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           Grupos valem 10 B         

         Além de todas as vantagens e habilidades que você já viu anteriromente, você poderá criar seu próprio grupo, que, além do de professores, monitores e monstros, também será reconhecido como oficial e poderá circular com emblema em Hogwarts. Os demais que não estiverem aqui devem ser ignorados.  Nessa seção será posto os clubes feitos por alunos de Hogwarts. Você pode criar clubes de qualquer tipo de coisa, desde "Herbólogos Fanáticos" até "Bunda-Moles da Grifinória".  Para isso, é necessário que você tenha um grupo Habbo, com o nome do clube e uma descrição adequada e, além disso, é necessário pagar uma quantia de 10c para .Harry.Potter. e apenas para ele.

Grupos Oficiais:

 
        Sedes de Clube valem 10 B

        Alguns clubes de Hogwarts podem instalar uma sala dentro da escola, como se estivesse aproveitando alguma sala de aula velha, um espaço no jardim, ou até um depósito fechado em on (em off é a sua própria sala). Ligar salas extras em Hogwarts é algo que dá mais destaque ao grupo e reconhecimento. O preço para ter uma sede é extremamente alto, custando 20c que só devem ser dados ao .Harry.Potter. . Além de dar os 20c, sua sala deve ser muito bem mobiliada, com mobis decentes e ter pelo menos um papel descrevendo-a. Nela, não devem ser guardados itens bizarros ou coisas do gênero e deve ter um tamanho pequeno, nada de salas gigantes e rudes. Deve conter o nome específico do grupo e a descrição deles nas preferências. A sede poderá conter mobis wired com senha, para dificultar a passagem de pessoas indesejáveis e facilitando a passagem das autoridades do recinto. Bom lembrar que, se tiver esse sistema contabilizado, é obrigatório dar a senha para o dono do rpg.

 

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